1. Введение …………………………………………………………. 3
2. Многоликая виртуальная реальность:
1) ВР – как результат сближения компьютера и человека.……. 4
2) Разновидности систем ВР……………………………………....4
3) ВР и тренажеры…………………………………………………6
4) ВР и развлекательные системы………………………………...7
5) ВР и центры принятия стратегических решений …………….8
6) Образовательные системы ВР………………………………….8
7) Инженерные системы ВР……………………………………….9
8) ВР и медицина…………………………………………………10
9)ВР инауки о земле……………………………………………11
10) ВР и архитектура……………………………………………...11
11) ВР и презентационные системы……………………………..12
12) ВР и математика………………………………………………13
13) ВР и молекулярная биология………………………………...13
14) ВР и Интернет…………………………………………………14
15) ВР и Голливудские спецэффекты……………………………14
3. Вывод……………………………………………………………….16
4. Список использованной литературы……………………………..17
2
3
ВР – как результат сближения компьютера и человека
Разновидности систем ВР
4
5
ВР и тренажеры
6
7
ВР и развлекательные системы
ВР и центры принятия стратегических решений
8
Образовательные системы ВР
Инженерные системы ВР
9
ВР и медицина
10
ВР и науки о земле
11
ВР и архитектура
ВР и презентационные системы
12
ВР и математика
13
ВР и молекулярная биология
ВР и Интернет
ВР и Голливудские спецэффекты
14
15
16
Вывод
17
Литература:
Александр Прохоров. Многоликая виртуальная реальность// Компьютерпресс.- 2000.- Август.- С 9-15.
Олег Татарников. Голливудские спецэффекты// Компьютерпресс.- 2000.- Август.- С 21-27.
18
�PAGE �1� �PAGE �19�